Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 640
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
Да, есть идея: сделать так, чтобы NPS, увидев перед собой препятствие, перепрыгивали его а не тупо бежали на месте упёршись в бордюр (поребрик) или стену. Эта анимация подключена в игре, но NPS её не используют почему-то. Думаю это реально, DeadlyReflex тому свидетель. Ещё есть идея по отключению контроля ГГ во время попадания в него заклинания деморализации или бешенства, на счёт бешенства даже не знаю, так как агрессия не распространяется на игрока, а вот на время деморализации можно поставить отключение контроля и анимацию подавленности или что-то похожее. Ещё есть идея внедрить в игру систему течения событий в реальном времени, а то во время открытия инвентаря всё тупо замирает или во время беседы с NPS все вокруг будут ждать, пока ГГ не наговорится. Это реально: в игре Stalker можно открывать контейнер, инвентарь, беседовать или торговать с nps, и при этом всё вокруг не замирает: слышны выстрелы, вокруг всё живёт и если находиться в меню диалога на открытом месте то можно и пулю поймать. Даже не представляю как это внедрить в Обливион, но это ощущение реальности было бы очень кстати.
  • Нравится 1
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Да, есть идея: сделать так, чтобы NPS, увидев перед собой препятствие, перепрыгивали его а не тупо бежали на месте упёршись в бордюр (поребрик) или стену. Эта анимация подключена в игре, но NPS её не используют почему-то. Думаю это реально, DeadlyReflex тому свидетель. Ещё есть идея по отключению контроля ГГ во время попадания в него заклинания деморализации или бешенства, на счёт бешенства даже не знаю, так как агрессия не распространяется на игрока, а вот на время деморализации можно поставить отключение контроля и анимацию подавленности или что-то похожее. Ещё есть идея внедрить в игру систему течения событий в реальном времени, а то во время открытия инвентаря всё тупо замирает или во время беседы с NPS все вокруг будут ждать, пока ГГ не наговорится. Это реально: в игре Stalker можно открывать контейнер, инвентарь, беседовать или торговать с nps, и при этом всё вокруг не замирает: слышны выстрелы, вокруг всё живёт и если находиться в меню диалога на открытом месте то можно и пулю поймать. Даже не представляю как это внедрить в Обливион, но это ощущение реальности было бы очень кстати.

Рассмотрим попорядку..1)как ты се представляешь: идет NPC в стену над ним потолок и вот он берет и перепрыгивает стену да??? 2)Эт можно сделать(насчет деморализации) 3)Я уж давно пробую сделать это...Режим реального времени..но похоже это в движке забито и никак нельзя исправить...Было б круто я знаю
Опубликовано
Ну причём же здесь потолок?! :) Я имел ввиду небольшие стены или препятствия вроде тех, которые вокруг руин Фанакасекул, возле ИГ. Там много препятствий и это пожалуй самое неудачное место для расположения NPS, они постоянно бегут в стену или застряют почти на ровном месте. Прокачка навыка акробатики у NPS просто не имеет смысла. Это реально, потому что даже в некоторых простейших играх это реализовано. По поводу движка то да, похоже так и есть. Я не играл в Фаллоут, но смотрел видео и понял так, что там такая же ситуация.
  • Нравится 1
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Ну причём же здесь потолок?! :) Я имел ввиду небольшие стены или препятствия вроде тех, которые вокруг руин Фанакасекул, возле ИГ. Там много препятствий и это пожалуй самое неудачное место для расположения NPS, они постоянно бегут в стену или застряют почти на ровном месте. Прокачка навыка акробатики у NPS просто не имеет смысла. Это реально, потому что даже в некоторых простейших играх это реализовано. По поводу движка то да, похоже так и есть. Я не играл в Фаллоут, но смотрел видео и понял так, что там такая же ситуация.

Насчет деморализации..Мод то я сделал но главная трабл в том что когда на ГГ кастуетя этот эффект он моментально сбрасывается как будто ГГ не подвержен его воздействию..Но все равно ели интересно могу дать ссылку..То к напиши??? Хотя смысла не вижу...А насчет NPC не обещаю у меня траблы с определением условия уперся ли NPC в стену или нет!!!
Опубликовано
Да ладно уже, если не работает, то зачем уж... Это я так написал, а может да вдруг, мало ли. Вообще у ГГ есть кое-какие нюансы, у меня например негативная фракция а я всё никак не могу заставить стражников атаковать моего героя. Тупо получается: я с бандитами метелю стражника а он говорит: я на твоей стороне, при моей BanditFaction, агрессии 100, дурной славе 100 и штрафе 100 000. Может что посоветуешь, как агрессию у ГГ увеличить? Похоже, что никак (
  • Нравится 1
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Да ладно уже, если не работает, то зачем уж... Это я так написал, а может да вдруг, мало ли. Вообще у ГГ есть кое-какие нюансы, у меня например негативная фракция а я всё никак не могу заставить стражников атаковать моего героя. Тупо получается: я с бандитами метелю стражника а он говорит: я на твоей стороне, при моей BanditFaction, агрессии 100, дурной славе 100 и штрафе 100 000. Может что посоветуешь, как агрессию у ГГ увеличить? Похоже, что никак (

Я правильно понял что ты состоишь в бандитской фракции?? Если да то можно сделать небольшой модик, Чтобы стражники тя атаковали!!!
Опубликовано
Конечно! Уже давно пора это кому-нибудь реализовать. Я постоянно подключаю фракции бандитов или некромантов, захожу в пещеры, нежить дружелюбна, разве это не интересно!? По моему даже очень. Иногда меня не справедливо осуждали, я отказывался платить и уходил к бандитам, с ними тоже интересно, в Вильверин я добавлял торговцев-бандитов, сундуки, всякие мелочи и жил там. Да и вообще врагов в игре очень много, все против тебя, а при подключении той или иной негативной фракции всегда можно заночевать или просто зайти к своим где нибудь в руинах, на окраине Сиродила. Вот только бандит из моего перса не настоящий. Его не атакуют положительные персонажи и стража. Это был бы отличный мод! Я только один раз становился героем Кватча и т.п. уже даже не помню когда, после этого - всё! Если уже разработчики и предложили выбирать свой путь себе самому, то нужно было это делать до конца, поэтому у меня и отключен главный квест, который нафиг не нужен бадиту, а Тёмное братство имхо вообще чушь полная, пройти на раз. Пиши, если сможешь внедрить это в игру :o
  • Нравится 1
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Конечно! Уже давно пора это кому-нибудь реализовать. Я постоянно подключаю фракции бандитов или некромантов, захожу в пещеры, нежить дружелюбна, разве это не интересно!? По моему даже очень. Иногда меня не справедливо осуждали, я отказывался платить и уходил к бандитам, с ними тоже интересно, в Вильверин я добавлял торговцев-бандитов, сундуки, всякие мелочи и жил там. Да и вообще врагов в игре очень много, все против тебя, а при подключении той или иной негативной фракции всегда можно заночевать или просто зайти к своим где нибудь в руинах, на окраине Сиродила. Вот только бандит из моего перса не настоящий. Его не атакуют положительные персонажи и стража. Это был бы отличный мод! Я только один раз становился героем Кватча и т.п. уже даже не помню когда, после этого - всё! Если уже разработчики и предложили выбирать свой путь себе самому, то нужно было это делать до конца, поэтому у меня и отключен главный квест, который нафиг не нужен бадиту, а Тёмное братство имхо вообще чушь полная, пройти на раз. Пиши, если сможешь внедрить это в игру :o

Вот сделал тут плагин небольшой...В архиве двеверсии Стражники_vs_Бандиты.rar.. в одной тя атакуют все стражники в городе а во второй только те к кому подойдешь..Если что пиши!!!
Опубликовано
'haacckker' сказал(-а):
Вот сделал тут плагин небольшой...В архиве двеверсии Стражники_vs_Бандиты.rar.. в одной тя атакуют все стражники в городе а во второй только те к кому подойдешь..Если что пиши!!!

Ёлки! Не знаю даже в чём дело, но меня не атакуют, всё как было, подключал на чистый, и по одному и вместе, дорожные и в других городах тоже остались нейтральными и NPS тоже, стражники подбегают потом разворачиваются и уходят. А ты проверял? Блин, ну всё равно за скрипт спасибо, хоть я в них особо ни бум-бум, но попробую пересмотреть, по крайней мере теперь есть материал. Думаю это только у меня, если налажу, отпишусь. Эх.
  • Нравится 1
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Ёлки! Не знаю даже в чём дело, но меня не атакуют, всё как было, подключал на чистый, и по одному и вместе, дорожные и в других городах тоже остались нейтральными и NPS тоже, стражники подбегают потом разворачиваются и уходят. А ты проверял? Блин, ну всё равно за скрипт спасибо, хоть я в них особо ни бум-бум, но попробую пересмотреть, по крайней мере теперь есть материал. Думаю это только у меня, если налажу, отпишусь. Эх.
Сорри,эт я виноват..Вот переделалСтражники_vs_Бандиты.rar...Проверил все work!!!
Опубликовано
Всё пашет! Спасибо тебе, друг! Ну ты и мастер! Это лучшее, что я когда либо скачивал! Так мало и с другой стороны для меня так много! Ура!
  • Нравится 1
Опубликовано
Помню, в одной игре была забавная идея реализована.
По всему миру были раскиданы десятки мечей в камне (булыжник с торчащим из него мечем), так вот герой мог их вытащить при определенном показателе силы, который для каждого меча в камне был разным и получить случайный меч. Чем больше силы требовалось, чтобы вытащить меч, тем более высокого класса оружие давалось.
Опубликовано
так это делается проще простого. берется модель меча, удаляется коллизия. создаешь активатор с этой моделью, пишешь скрипт, и засовываешь меч в булыжник
Опубликовано
'Кровожад' сказал(-а):
так это делается проще простого. берется модель меча, удаляется коллизия. создаешь активатор с этой моделью, пишешь скрипт, и засовываешь меч в булыжник

Это не мне решать, я лишь предлагаю идею.
Опубликовано
Поразмыслил я тут немного, идеи конечно есть, но наверное далеко не все осуществимы. Напрягает стадо компаньонов бегущих позади ГГ. Хотелось бы управлять ими, отдавать больше приказов, это реально, так как было уже давным-давно реализовано в игре OperationFlashpoint. Хотелось бы также, чтобы ГГ "вырубался" там где стоит когда долго не спал, это тоже реализовано в игре Stalker, вернее в одном из её дополнений.
  • Нравится 1
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Поразмыслил я тут немного, идеи конечно есть, но наверное далеко не все осуществимы. Напрягает стадо компаньонов бегущих позади ГГ. Хотелось бы управлять ими, отдавать больше приказов, это реально, так как было уже давным-давно реализовано в игре OperationFlashpoint. Хотелось бы также, чтобы ГГ "вырубался" там где стоит когда долго не спал, это тоже реализовано в игре Stalker, вернее в одном из её дополнений.

Т.е. ты имеешь в виду отдавать приказы всем компаньонам которые с тобой ходят одновременно???
  • Нравится 1
Опубликовано
Да особой разницы нет, просто больше возможностей - больше удовольствия от игры. Во Флешпоинт это выглядит так: напарники синхронно двигаются с ГГ, через меню им можно всем или по отдельности каждому отдавть приказы: построение, движение определённым строем, лечь, встать, осмотреть местность, двигаться скрытно, атаковать всех или выбранную цель, пойти взять что-нибудь и мн. др. Это делалось с помощью горячих клавиш которым в Oblivion назначены совершенно другие команды, поэтому я себе представляю обычное меню, через которое всем или каждому компаньону можно было бы отдавать определённый приказ. Это реально, так как я сам видел множество разных команд в плагинах, но по отдельности. Если их все собрать воедино можно делать совершенных компаньонов или нанимать наёмников, но самое главное это приказ построения: один слева, другой справа, третий сзади :) или просто движение цепью.
  • Нравится 1
Опубликовано
Да, было бы здорово, но это как бы не совсем просьба, ты сам смотри как у тебя со временем, у меня его хоть и навалом, но я делаю плагины пока на уровне ученика. Хорошо было бы просто немного подредактировать CM, так как там уже всё готово. Главное, чтобы тебя самого на самом деле заинтересовала моя идея ;)
  • Нравится 1
Опубликовано
Прибой (пену) к морю прикрутить сможешь?
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
Прибой (пену) к морю прикрутить сможешь?

Неет это проблема движка или хотя-бы 3d max-а , а я с ними не работаю...Что нибудь скриптовое,геймплэйное..А прибой есть в моде Elsweyr Desert of Anequina(реализован в виде анимации,также как и реки в UL)!!!

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...